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重新认识网游两面性(记者手记)
2018年02月02日 10:55 来源:《 人民日报 》( 2018年02月02日 06 版) 作者:谷业凯 字号
关键词:手机;手游;网络文化

内容摘要:玩家多、话题热,一些“现象级”的手游甚至进军海外市场,取得不俗成绩。然而,风光背后有隐忧。不少未成年玩家沉溺其中,课余生活被占据,个别小学生为购买装备大额充值,甚至用不吃饭等极端行为去追求游戏里的虚幻梦想,既让家长们焦虑,也促使整个社会重新认识网络游戏的两面性。

关键词:手机;手游;网络文化

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  正值寒假,手机游戏再次引起全社会关注。玩家多、话题热,一些“现象级”的手游甚至进军海外市场,取得不俗成绩。然而,风光背后有隐忧。不少未成年玩家沉溺其中,课余生活被占据,个别小学生为购买装备大额充值,甚至用不吃饭等极端行为去追求游戏里的虚幻梦想,既让家长们焦虑,也促使整个社会重新认识网络游戏的两面性。

  我也是个游戏玩家,体会过游戏带来的快感,但我更清楚,人的眼界要比任何平台更宽阔,游戏人生将会错过诗和远方。去年,一位手游制作人发布了一封致玩家的公开信《为了爱,为了梦想》,介绍了游戏团队创作的初衷和为防沉迷所做的一些努力。游戏不仅关乎爱与梦想,构建健康的游戏环境更应有一份主动作为的责任——要把关爱未成年人作为常量考虑进来,而不是被舆论热点推着走、追着跑。让游戏承载更多爱和梦想,也要让孩子们看到更多游戏之外的天地。

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姓名:谷业凯 工作单位:

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